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Adobe承诺继续投资Flash技术 欲掀起页游新高潮
2012年3月15日    评论:    分享:

    来源:第三维度

    正值HTML5蓄力爆发之际,Flash也不甘落后,虚拟引擎官方微博发布消息,三月初在旧金山举行的GDC上将会为对虚拟引擎在Flash上应用感兴趣的潜在客户进行非公开的现场演示与说明,在虚拟引擎与Adobe的努力下UE3 for Flash离大家越来越近了。

  消息一出用户意见褒贬不一,有网友称这种画质是不可能运用于webgame的,因为资源加载量过于庞大。但大多数网友还是表示非常有兴趣、持续观望。

  对于前一阵子的Html5的强劲风势给Flash造成了不小的压力,多数网友都表示看好Html5,但是在这场战争中也有力挺Flash的人存在。

  对于Flash和Html5之间的战争小编认为创新是每一个行业发展到一定阶段的必经之路,而Html5就是创新路上出现的产物,但是并不是创新产物出现那些过往的就会灭亡,Flash的开发者不会变少,Flash最后也不会死掉,毕竟一个老牌产品多年来的积累是不可磨灭的,灭亡也不是那么容易的。

    Adobe承诺仍旧会在Flash技术上投资5年至10年的时间,他们目前已经将重点转向HTML5研发,缩小了Flash业务规模。
 
  去年,Adobe缩小了Flash Player的业务规模,取消了针对移动设备的插件开发计划,将开发资源转向更有竞争力的网页标准。但是他们并未放弃Flash。

  为了修补与Flash程序员的关系,Adobe昨天发布了Flash Player路线图,承诺将在今年进行众多升级,这其中包括代号为Cyril、Dolores的新版本。“我们将继续保持Flash Player代码库的现代化进程,确保Flash的运行环境(Runtime)在未来5至10年的时间内满足开发者的需求。”Adobe在文件中称。

  “运行环境”指的是软件基础,执行Flash脚本语言的程序。Flash Player是一个执行这些程序的网页插件,但是同样的基础也被用于了Adobe AIR软件应用中。“运行环境”还将维持很长一段时间,如果在鼎盛时期,Flash还需要提供很多服务。Adobe降低Flash的跨平台项目编程,可以在多个浏览器中使用,使得程序员不需要担忧浏览器的不同。而且,它让流媒体视频、向量图、网络摄像头以及麦克风支持等功能流行起来。

  目前Adobe积极推广Flash的两大核心市场是:游戏和付费视频。但是随着Adobe去年从Falsh业务转向HTML等网页标准,这两大市场也在萎缩。

标签:AdobeFlash
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